那些年,我上了一堂任天堂的音乐课
来源:负责人网 发表于2019-07-18 03:20:36 编辑:高露
摘要: 在某些非掌机玩家看来,像GBA这样的掌机如同便是缩水移植作的天堂,充满着各路软件商的奶粉作。每逢遇到这样的人,长鼻君都要狠狠地甩他一脸神作。

  在某些非掌机玩家看来,像GBA这样的掌机如同便是缩水移植作的天堂,充满着各路软件商的“奶粉作”。每逢遇到这样的人,长鼻君都要狠狠地甩他一脸神作。

  在GBA的生命晚期,就呈现过这样一款让长鼻君不由得高呼一声“牛×”的音乐游戏。打小缺少音乐细胞的长鼻君,头一次感触到音乐和游戏的结合竟能带来如此夸姣的体会。

  这个游戏便是《节奏天国》。

  《节奏天国》肯定是个“异类”。

  提到音乐游戏,你能想到的玩法不是在跳舞机上蹦蹦跳跳,便是在《劲舞团》里把键盘敲得劈啪作响,或者是《太鼓达人》那样一张小鼓万人锤。不管里头的曲子怎样替换,游戏的玩法一直不会改动。

  但是《节奏天国》却是一关一个玩法,一曲一个构思,一路通关下来,会让你觉得自己如同玩了几十个悬殊的音乐游戏。

  一个典型的《节奏天国》关卡由这几个部分组成——

  超级带感的音乐,

  

  八怪七喇的构思,

  

  

  荒谬诙谐的人物。

  比方“武士斩妖”这关。人物是古代日本的武士,音乐是稠密的日本风味,玩法是依照节奏斩杀从阴间传送出的妖怪。到最终节奏会变得极为缓慢,且屏幕全黑,唯有超强的节奏感才干斩杀酷似天狗的妖怪。

  再如NDS版里的“包子修行”,人物是身穿练功服的大师,声响是了解又生疏的日式中文:“一、二、三、四!”,玩法是应战武林最高的绝技——吃包子。

  再比方Wii版里的“摔角记者会”,美人记者行将采访刚刚赢得竞赛的兄贵选手。你有必要在“哔格哔格哔格爹死嘎”

  (美人的发问)、“诶?死高以爹死呢!”

  (美人的感叹)、“靠鸡米待”

  (拍摄让你看这儿)的提示之间,做出正确的回应动作。

  由于这关做得十分魔性,以至于成了二次元鬼畜的万恶之源,上B站能搜出一堆二次创造的好玩视频。比方这个——

  有的关卡让人莫名感动,尤其是选用真人演唱的歌曲。比方GBA版里的“5号Remix”,就用抒发美丽的旋律叙述了男女之间的夸姣故事,让当年的长鼻君猛吃了一顿狗粮。

  歌名叫《 wish 君を待てなくて》

  有的音乐则特别**,比方“夏天焰火”。这关长鼻君最终不得不靠闭着眼睛才曩昔,后遗症便是“咚咚梆梆、咚咚梆梆、咚梆梆”的声响,大约在大脑里占有了近一周的时刻。

  音乐好听,玩法风趣,画面搞笑,这个绝佳的原创游戏,怎能不让人夜以继日?可以让游戏停下来的,大约只要行将耗尽的电池吧。

  偶像大师的音乐教材

  2006年的夏天让长鼻君很惊奇,《节奏天国》这个特殊的音乐游戏如同突如其来,没有一点预兆。之后追溯这个游戏的缘起,发现还要从二十年前亚洲最火的日本偶像说起。

  不知道各位是否还对2000年左右的日本偶像有些形象?让长鼻君来说几个姓名帮你回想回想。

  松浦亚弥,还记得这个姓名吗?

  晨安少女,还记得这个组合吗?

  在48、46这些数字还没有呈现的本世纪初,这些姓名便是日本偶像的代名词,就连我国都有不少粉丝。

  不是说回想《节奏天国》吗,怎样扯到日本偶像上去了。

  不要着急,不管是你喜爱的音乐游戏,仍是他沉迷的少女偶像,她们的背面都有着同一个男人。

  1968年,有个叫寺田光男的人出生在日本大阪。三十后年,他为日本娱乐圈和偶像界贡献了一项严重改善——把一群想当偶像的女孩子调集在一同,充分发扬人多力量大的集团优势,多种人设将粉丝团体一扫而光,总有一款合适你。这群女孩子就叫“晨安少女组”,由她们带头掀起的新派少女偶像团体风潮,至今在日本仍未有衰减的痕迹。

  晨安少女组火了,松浦亚弥火了,捧红她们的制造人寺田光男也火了。大约是嫌自己的本名太土,他起了个潮到无法叫出的艺名——つんく♂。好吧,谁能告知长鼻君最终那个男性符号该怎样读?

  权且依照华语圈的常规,把这个姓名读成淳君好了。

  2000年左右的淳君,在日本音乐界的位置大约就和现在的秋元康差不多吧。

  人怕出名猪怕壮,手下的歌手火了,就有形形**的人来找制造人了。当年有时机和淳君谈协作的游戏公司可不少,其间就有任天堂。

  那时任天堂的NGC正堕入苦战,有一款名叫《大金刚康加鼓》的游戏在日本出售。玩法跟《太鼓达人》差不多,制造组也是同一个,只不过不必木棒而用一双人手来敲鼓。

  作为其时最红的偶像歌手,松浦亚弥和晨安少女组的歌曲天经地义地当选《大金刚康加鼓》。身为这些歌手的制造人,淳君天然收到了来自任天堂的游戏小样。自己创造的歌曲打了没多久,他就有点坐不住了。

  “咦,在这个当地呈现符号真的有点……”每逢淳君觉得在某个重音应该让玩家狠狠拍下去的时分,屏幕上却没有任何的指示。反而是在一些十分一般的当地,倒呈现了让玩家拍下的符号。

  专业音乐人的听觉极为灵敏,这是一般的游戏规划者所不能企及的。

  淳君在《大金刚康加鼓》的试玩进程中,深深地体会到日自己的节奏感之差,迫使他有必要站出来做些什么。就在那一刻,淳君决议规划一套音乐教材,用来练习日自己的节奏感。

  那一晚,淳君没有睡觉。他怀着崇高的抱负和方针,连夜写出了一份用音乐游戏来解救日自己节奏感的策划案,这便是《节奏天国》最早的方案。

  淳君没有马上把策划案送到游戏公司,而是让自己音乐公司的部属先过目。

  “不可不可,做游戏这事肯定不成。”他的职工这样劝退道。话糙理不糙,你一个闻名音乐人,怎样就去做了游戏?

  淳君却没有因而就打了退堂鼓,他的观点是“有总比没有强吧”。所以厚着脸皮,把策划案寄给了游戏业大佬任天堂。

  之前现已有许多家游戏公司慕名而来,想要和打造了晨安少女的金牌制造人协作。但是这些公司提出的方案千人一面,缺少想象力,全都是在虚拟国际之中,玩家扮演一个音乐制造人,方针是培育最优异的虚拟偶像。

  等等,这个真的不是后来某个游戏吗……

  关于这些协作方案,淳君的情绪也很共同——没有爱好。这些游戏公司不过是期望淳君可以为自己的方案背书,至于音乐制造人对游戏有什么主意,他们是没有爱好知道的。

  仅有与任天堂的触摸进程,让淳君体会到此前从未有过的尊重,促进他赞同与任天堂协作。感动淳君的,是任天堂提出的一个再简略不过的问题——

  “你想做什么样的游戏呢?”

  这是第一个原意倾听淳君主意的游戏公司,因而他们走到了一同。

  很快任天堂便派来了他们的制造团队,也便是《瓦里奥制造》的制造组。巧的是,两年前的2002年,他们也曾做过一个音乐游戏的原型,玩法是照着音乐节奏敲鼓,和淳君的主意不约而同。

  任天堂的职工一身朴素,言语低沉沉稳,和长发飘飘,有着艺术家气质的淳君显得方枘圆凿。两边初度碰头的场景,现在看来画风十分独特。

  “来了一群搞技能的”,这是淳君对这个制造组的第一形象。

  《瓦里奥制造》的人物就客串过《节奏天国》

  虽然画风相异,但两边的谈判却十分和谐。没等淳君多说几句,任天堂就掏出了合同,让他赶忙签字。

  淳君十分愿意承受任天堂的协作约请。让他感到欣喜的不只仅是制造团队的专业和情绪,还有一个重要原因是他们了解的口音。

  身为大阪人的淳君,孤身一人前往东京打拼,虽然事业有成,但不免有思乡之情无法解闷。而任天堂的总部正好在和大阪同处关西的京都,制造组里不少人都能和淳君用地道的关西方言沟通,让他倍感亲热。

  看在老乡的份上,这合同也得签。

  鼓武士便是淳君在游戏里的化身

  抵达天国的路途

  新的项目马上发动,但是很快就引起了淳君的不满。

  两边的协作,是以淳君供给音乐,制造组想点子的办法进行的。不出淳君所料,日本做游戏的人公然节奏感都不可。虽然这个开发组有着丰厚的游戏制造经历,但关于音乐的了解简直为零。

  因而任天堂方面提出的各种游戏点子,在专业的音乐制造人看来都是极端无趣的,底子无法表现“节奏感”这仅有的主题。看着这群音乐小白,淳君心里表明我也替你们捉急呀。

  办法总是有的。凭仗多年的音乐制造经历,淳君有自己的办法。

  在晨安少女组之前的乐团生计,身为主唱的淳君就悟出了“节奏感是需求后天练习的”这一道理。因而也将这个理念应用于晨安少女的练习之中。已然心爱的女孩子们可以经过练习变成优异的音乐人,那么任天堂那些搞技能的也必定能行。

  “今日我就要给你们教授一点舞蹈的经历。”面临一脸蒙圈的任天堂职工,淳君这样说道。他宣告,项目组整体前往东京,一同去上舞蹈课。

  这便是淳君带来的舞蹈课

  某天,一票人在任天堂的大楼门前调集,呼啦啦预备杀到东京。这可吓坏了社长岩田聪,不知道这帮手下究竟要造什么反。

  咱们要去东京学舞蹈。

  听到这样的答复,岩田聪瞪大了眼睛,随即表明出对这次举动的支撑,将他们欢迎出门。

  假如不是社长的大力支撑,这个游戏或许就不会有日后的成功。多年后,已被癌症折磨得骨瘦嶙峋的岩田聪,还特意为最新的《节奏天国》著作站台出演,令人唏嘘不已。

  头几节舞蹈课,真的是不忍目睹。开发组稀里哗啦的跳舞动作,再次印证了淳君对日自己节奏感的观点。有些人累得不可,上课前不得不喝一大瓶保健品才干支撑下来。

  但淳君所确定的道理也没有错,节奏感是可以靠后天练习取得的。几节课下来,开发组的舞跳得越来越好。有的人现已可以表表演精彩的高难度动作了,比方一边歌唱一边扭动胯部的骚操作——这个后来被做进NDS版《节奏天国》里。

  从东京归来的制造组从头上阵,咱们如同都从舞蹈课中感触到了全新的能量。淳君惊喜地发现,开发人员的节奏感不只变好了,连提出的游戏方案也如同一夜之间变得好玩起来。令人拍案称奇的点子一个接着一个。

  比方有人看到搭档有秃头的预兆,就用他的脸做了个拔头发的游戏。跟着音乐的节奏,把头发一根一根拔下来。

  后来大伙觉得这个玩法有点恶俗,怕真有秃头玩家会不高兴,所以把画面一改,变成了拔洋葱胡须。伴跟着阿拉伯风味的音乐和清真寺的布景,一个长着任天堂职工脸的洋葱,看着玩家把他的胡须连根拔去。

  在游戏里,你说听到的一切人声,除了有名有姓的歌曲之外,配音都是项目组自己消化的。

  比方听音乐练大字这关里,跟着你的笔锋而喊出的奇怪声响,便是某个男职工的亲情献声。

  还有游戏附赠的“无聊”玩具表白机器,也是出自某个女职工的声响。

  表白机器这个姓名,其实来自晨安少女组的闻名歌曲《爱情机器》,词曲作者当然便是咱们的淳君啦。玩起来很简略,便是按下不同的按键,会随机呈现单词,组合在一同就会变成相似表白的短语。当然表白的结果是“喜爱”仍是“厌烦”,彻底看人品,有时分或许得到的是含糊的咳嗽声。

  一切人都没想到,游戏出售后,这个恶搞的小玩意,竟然在日本的中小学女生之间盛行开来。

  为了让游戏可以成功,不只任天堂的职工拼命想各种点子,淳君自己也是亲身上阵,拉来了他的签约歌手助拳。而有歌手出演的关卡,往往给人的形象愈加深入。

  不知道你还记得不记得,在NDS版里,有三只山公给小萝莉张狂打call的关卡。依据小萝莉演唱的歌词,山公们要做出正确的应援动作,假如做错的话,还会遭到边上山公的白眼。

  游戏出售后,在偶像团体Canaria沙龙的演唱会上,再次唱起了这一关的歌曲《心跳不止,这便是爱情吗?》。当音乐响起,台下数百名观众一同做起了和山公相同的应援动作。动作之整齐,气氛之火热,凡是玩过《节奏天国黄金版》的人,看后无不激动万分。

  想看完好视频点这儿:

  演歌唱曲的小萝莉名叫桥口惠莉奈,很小的时分就成了童星。她既演过电视剧,也拍过不少广告,五岁的时分就出演过PS2的电视广告。嘿嘿,人家老早便是索尼家的人了。

  那么小萝莉现在在哪里呢?很可惜,八年前引退了……

  好了,现在有了风趣的玩法,好听的歌曲,还差一个东西就能上市了——嘹亮的姓名!

  淳君这个人呢哪儿都好,便是起姓名的脑回路让人无语。你看他的艺名つんく♂就让人不知所云,他给新游戏起的姓名也是一个模子里刻出来的,叫做《R♂IQ》。你来猜猜,这个姓名该怎样读?

  你读不出来,任天堂的人也都读不出来。本来这个乖僻的姓名读作“rhythm IQ”,便是“节奏智商”——没点智商还真读不出来。

  咱们都觉得这个姓名欠好,在开会的时分遭到团体否决,要求从头起个姓名。

  这时有个人提议道:“叫《节奏天国》。”

  “这个好!”咱们异口同声道。就决议是你了,《节奏天国》。

  会也开完了,新姓名也定了,领导逮住想到金点子的职工,预备表彰一番。没想到这人忽然扭捏起来,说讲话并非原意。

  细心一问才知道,本来方才开会的时分,那人想说的底子不是《节奏天国》,而是另一个姓名。只不过看到那么多领导心里太紧张,舌头一打结,把姓名错说成了“节奏天国”。

  那就一差二错吧,横竖《节奏天国》听上去挺好的不是吗?

  2006年8月3日,《节奏天国》在没什么大规模宣扬的情况下悄然上市。

  缺少重视是这款原创游戏最大的软肋。其时一切玩家的目光,都聚集在史无前例的掌机大战上。一方面是来势汹汹的PSP,另一方面是要保卫最终阵地的NDS,谁也不会去重视GBA上的新游戏。

  游戏的制造人十分不安,乃至不敢去看网上的谈论,生怕玩家会对这个特殊的音乐游戏大举打击。质疑声的确存在,但多是对登陆GBA表明不解。

  游戏的销量也在悄然无声的上涨,最终竟然卖出了30万份,这关于一个掌机晚期生命的游戏来说难能可贵。一起《节奏天国》的口碑和粉丝也渐渐堆集起来,总算在之后NDS版上大迸发。

  NDS上的续作《节奏天国黄金版》上市后,一路狂销190万份。不只销量是前作的好几倍,更改写了日本音乐游戏的销量。而之前这个纪录的保持者,是索尼发行的《啪啦啪啦啪》。任天堂总算在音乐游戏这个并不拿手的范畴里,打败了老对手。

  时刻到了2017年,除了冷饭合集的3DS版,现已许多年没有见到《节奏天国》的新消息了。包含长鼻君在内许多粉丝,都觉得这个系列现已跟着岩田聪而去,再也无缘得见。

  面临玩家的问询,任天堂给出了清晰的答案——“不!”

  在Eurogamer的一次采访中,坂本贺勇在介绍《银河兵士Prime4》最新进展的时分,答复了关于《节奏天国》的问题。他表明,在有时机、有动力和有需求的时分,任天堂会考虑从头敞开《节奏天国》这个游戏。

  期望这个许诺,终有得到实现的那一天。

  这是外国粉丝做的假封面……

  游戏

  

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